Helheim disponibile da oggi su Steam

Helheim, sviluppato da Not A Number e pubblicato da 34BigThings è ora disponibile per l’acquisto digitale su Steam. Questo frenetico action è il primo gioco di un piccolo e appassionato gruppo di nuovi sviluppatori, che ha visto la luce grazie alla collaborazione con l’editore italiano.

Ecco il trailer d’annuncio. Buona visione.

Federico Giorsetti, game designer di Not A Number ha cosi dichiarato:

Come primo gioco, Helheim è stato un vero e proprio progetto fatto con passione. Attraverso la guida di 34BigThings, abbiamo imparato come migliorare il gioco in diversi modi, cosi ha raggiunto un punto di qualità che non saremmo stati in grado di raggiungere in così poco tempo.

Valerio Di Donato, CEO di 34BigThings, ha sottolineato:

L’uscita di Helheim segna un momento molto importante nella storia di 34BigThings. Aiutare NotANumber a rilasciare il loro primo gioco è stato un vero piacere e con il loro supporto speriamo di aiutare la fiorente scena dello sviluppo del titolo in Italia, permettendoci di trasmettere la nostra esperienza ai nuovi studi.

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Helheim verrà pubblicato da 34BigThings

34BigThings ha annunciato la propria intenzione di pubblicare Helheim, titolo ancora in sviluppo firmato dallo sviluppatore indipendente Not A Number. Si tratta di un titolo hack and slash in arrivo il 1 febbraio 2019 su Pc, tramite il sempreverde Steam.

Di sotto trovate alcune dichiarazioni di membri di 34BigThings e Not A Number, ovviamente emozionati dalle future prospettive del proprio progetto. Qui potete già osservarne la pagina Steam, mentre in basso trovate il trailer di annuncio del titolo.

Tra i portavoce, troviamo Valerio Di Donato, CEO di 34BigThings, e Federico Giorsetti, game designer di NAN.

Siamo incredibilmente entusiasti di questo progetto. É da molto tempo che abbiamo espresso interesse nell’aiutare altri piccoli studi indipendenti, e siamo felici di aver trovato un team di persone capaci di rilasciare prodotti di alta qualità che i giocatori potranno apprezzare. NAN ha riversato un’incredibile quantità di passione e sforzo nel creare Helheim, e speriamo che i giocatori potranno rendersene conto quando lo giocheranno. Helheim è stato un intenso lavoro artistico e di precisione, una vera sfida fra le difficoltà tecniche e la passione artistica con cui lo abbiamo dipinto. Collaborare con uno studio più grande ed esperto come 34BigThings, è stata una grande esperienza educativa e un fattore critico per la buona riuscita di Helheim. Incubare uno studio è stata una sfida che abbiamo preso molto sul serio, specialmente perché era la prima volta che provavamo un processo del genere. Sono molto soddisfatto della crescita che entrambi gli studi hanno affrontato, sia a livello personale che professionale. Rappresenta una parte di ciò che siamo come azienda e cosa spinge le nostre battaglie ogni giorno.

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