Cities: Skylines, ecco l’espansione Sunset Harbor

Paradox Interactive ha annunciato l’arrivo imminente di Sunset Harbor, una nuova espansione per l’acclamato city builder Cities: Skylines (da noi recensito per Pc e PS4), che sarà disponibile a partire dalla prossima settimana su Pc e console.

Sunset Harbour, una nuova espansione con al centro la pesca, i trasporti e il settore marittimo, verrà lanciato in contemporanea su Pc, Xbox One e PS4 giovedì 26 marzo. Di seguito il trailer di annuncio ufficiale. Buona visione. Oltre alla nuova espansione, Paradox ha aggiunto di essere prossima a rilasciare nuovi contenuti aggiuntivi gratuiti, tra cui un nuovo Content Creator Pack e una nuova stazione radio.

Di seguito il trailer di annuncio ufficiale di Sunset Harbor, la nuova espansione di Cities: Skylines. Buona visione.

CARATTERISTICHE CHIAVE DI SUNSET HARBOR

  • Amici subacquei – I giocatori potranno cimentarsi con la nuova industria della pesca, con il controllo delle relative imbarcazioni e con gli allevamenti ittici, aggiungendo un nuovo elemento commerciale alla propria città. Garantire il rispetto di quattro nuove politiche permetterà alle aziende di consegnare il pesce più fresco ai negozi di alimentari.
  • Acqua ovunque – Nessuna fonte d’acqua aperta? Nessun problema grazie agli impianti di trattamento delle acque, che useranno quelle di scarto per nuovi utilizzi.
  • Il proprio percorso da seguire – I giocatori potranno esplorare i nuovi sistemi di autobus per il trasporto dei propri cittadini, inclusi quelli interurbani per il transito tra città differenti tramite le autostrade. Il servizio Trolleybus offrirà un metodo di viaggio ecologico con fonti di energia elettrica fornita da fili aerei.
  • Volare con stile – Sarà possibile eliminare del tutto il traffico salendo in cielo grazie al servizio Passenger Helicopter, collegando persone e luoghi in un modo completamente nuovo. L’edificio dell’Aviation Club incoraggerà anche i proprietari di piccoli aerei a prendere parte a voli ricreativi, aumentando l’attrattiva e l’intrattenimento di una città.
  • Cinque nuove mappe – Nuovi posti saranno disponibili per poter erigere una città perfetta. Sunset Harbour comprenderà una varietà di mappe diverse che presenteranno ambienti boreali, tropicali e temperati.
  • Tutti insieme ora – Gli hub di trasporto collegheranno diverse reti di trasporto pubblico, facilitando la transizione tra i diversi sistemi di trasporto per i propri cittadini.
  • Gestione migliorata dei rifiuti – I giocatori potranno aggiornare le capacità di gestione dei rifiuti con le strutture di trasferimento, che consentiranno una più facile gestione dei medesimi senza compromettere il layout della città e l’alto valore del terreno.

Cities: Skylines

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Cities Skylines approda su Switch in versione fisica

L’eccellente Cities Skylines è disponibile in versione fisica su Switch. Lo ha annunciato Paradox Interactive, publisher del city builder sviluppato originariamente da Colossal Order e realizzato per la console ibrida di Nintendo da Tantalus Media che ha già riadattato le versioni PS4 ed Xbox One.

Cities: Skylines – Nintendo Switch Edition, è il primo titolo dell’editore scandinavo ad arrivare su una piattaforma portatile e intratterrà i giocatori ovunque con il suo gameplay di alta qualità.

Vediamo il nuovo trailer.

Il titolo consente ai giocatori di creare e gestire una città reale, completa di sistemi di trasporto ed economia pienamente realizzati, per cementare l’esperienza di simulazione della città. Cities: Skylines è progettato per adattarsi a qualsiasi stile di gioco. E ora, può essere giocato in qualsiasi luogo e momento.

Più portatile che mai, l’edizione Switch di questo city builder è completa di interfaccia utente progettata specificatamente per la console della grande N insieme a due delle espansioni di Cities: Skylines più popolari di sempre: After Dark e Snowfall.

Sfruttando le esclusive funzionalità della piattaforma come l’HD Rumble, l’edizione Nintendo Switch offre anche tutorial avanzati e supporto per i Pro Controller.

CARATTERISTICHE CHIAVE

  • Simulazione multilivello e impegnativa: Costruire la vostra città da zero può essere un gioco da ragazzi, ma difficile da padroneggiare. Nei panni del sindaco, si dovranno affrontare questioni essenziali come istruzione, acqua, elettricità, polizia, antincendio, assistenza sanitaria e molto altro, oltre al sistema di economia reale della vostra città e una moltitudine di scenari di gameplay.
  • Edizione esclusiva per Switch: Usando l’HD Rumble, un effetto aiuta a trovare l’area più efficiente per collocare gli edifici di servizio nella vostra città. È possibile utilizzare anche il Pro Controller e ulteriori tutorial vi aiuteranno durante la vostra prima esperienza.
  • Ampia simulazione del traffico locale: La vasta esperienza di Colossal Order nello sviluppo della serie Cities in Motion è messa a frutto grazie a sistemi di trasporto ben fatti.





  • Distretti e politiche: Siete più di un semplice amministratore del municipio. Trovare il distretto ideale ti porterà ad applicare politiche che potranno favorire la vostra ascesa a sindaco della città.
  • After Dark: Focalizzata sulla specializzazione del tempo libero e del turismo, questa espansione permette di utilizzare il ciclo giorno/notte e di modificare l’approccio alla gestione di una città. Costruirete una città vivace che vive e respira di notte, o soccomberete ai pericoli e alle disavventure delle ore buie?
  • Snowfall: La difficoltà aumenta quando la città si raffredda, grazie alle sfide e agli item aggiuntivi di questa espansione, come snow map, automobili stradali e sistemi di riscaldamento. Lettura della temperatura in-game, miglioramenti estetici del tempo, parchi extra e richieste infrastrutturali vi attendono per mantenere i vostri cittadini al caldo e al sicuro dal congelamento.

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Si costruiscono città su Switch con Cities: Skylines

E venne il giorno del debutto su Switch. Cities: Skylines è disponibile sulla console ibrida di casa Nintendo. L’annuncio arriva dal Nintendo Direct. Il titolo di Paradox, che include anche due importanti espansioni come After Dark e Snowfall, è acquistabile sull’eShop al prezzo di 39,99 euro.

Vediamo il trailer di lancio. Buona visione.

Cities: Skylines è una variante moderna dei classici giochi dove si costruisce la città. Offre un gameplay profondo, sempre vario ed in grado di offrire sempre sfide importanti nella costruzione e nella gestione di un centro urbano. Il tutto arricchito da un sistema economico ed una rete di trasporti realistica.

Le novità dell’edizione Switch si concretizzano con un’interfaccia rinnovata specificatamente per la console Nintendo. In esclusiva ci sarà il rumble HD che aiuterà a trovare le aree più adatte per posizionare gli edifici di servizio della città. Il gioco supporta anche i Pro Controller ed i tutorial aggiuntivi aiuteranno nella prima partita per un’esperienza più completa.

Il gioco sviluppato da Colossal Order propone un sistema trasporti complesso e realizzato. Vi sono inoltre Distretti e normative che permettono di suddividere la città in aree con normative diverse da applicare in modo da sfruttare al meglio il lato economico ma anche funzionale e trovare il miglior equilibrio gestionale per il proprio centro abitato.

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I giochi strategici Paradox diventeranno board games

Paradox Interactive vuole portare i suoi videogiochi strategici agli appassionati dei board games. Il publisher sta collaborando con alcuni designer del settore per fare i riadattamenti di quattro titoli famosi. Parliamo di Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron e Cities Skylines.

Chi ama i giochi da tavolo potrebbe a breve avere qualche bella sorpresa. La software house ha presentato il progetto al PDXCON 2018, la convention rivolta ai fan Paradox in corso di svolgimento (fino a domani, 20 maggio) a Stoccolma, in Svezia.

Inoltre è stata lanciata anche la campagna Kickstarter per il board game di Crusader Kings che sta avendo già successo visto che in meno di un giorno ha già raccolto (al momento in cui scriviamo) oltre 44.600 euro a fronte di una richiesta di 48.453 euro. Sono già più di 600 gli appassionati che hanno dato il loro contributo al progetto. La raccolta si chiuderà tra 41 giorni. Più dettagli sulla pagina Kickstarter.

Paradox ha pubblicato il trailer di annuncio sui suoi board game. Buona visione.

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Cities: Skylines compie tre anni e cinque milioni di copie vendute su Pc

Sono già passati tre anni dall’esordio su Pc di Cities: Skylines. Il city builder di Colossal Order e Paradox è uscito il 10 marzo 2015 e nel corso di questo periodo ha saputo farsi apprezzare ulteriormente.
Una prova, oltre ai tanti voti positivi della critica, anche il fatto che abbia superato i 5 milioni di copie vendute su Pc Windows, Mac e Linux.

In questo periodo, inoltre, publisher e sviluppatori hanno pubblicato circa 1.000 nuovi contenuti che comprendono il turismo e lo svago: paesaggio, calcio, stazioni radio, concerti, elicotteri, traghetti, monorotaie, dirigibili e molto altro ancora.
Tuttavia sono i giocatori della community di Cities i veri produttori di grandi contenuti, che hanno fornito più di 144.000 mod sino ad oggi.

Negli ultimi tre anni, i fan di Cities: Skylines hanno dimostrato senza dubbio, di poter sopravvivere a disastri naturali, abbondanti nevicate e anarchie di ogni genere, ma la domanda rimane….saranno in grado di sopravvivere a Marte?

Per celebrare il suo terzo anniversario e le cinque milioni di copie vendute, i giocatori di Cities: Skyline riceveranno un nuovo edificio Rocket City chiamato Xchirp Launcher, un astronauta Chirper e una nuova stazione radio gratuita: l’Official Mars Radio. Sintonizzatevi su Marte a partire da questo venerdì, 9 marzo (domani in poche parole), per ascoltare nuovi brani spaziali come Perfect Wave, Mission Stardust, The Return of Sputnik, Moon Zero Two e Aiming for Jupiter.

Qui c’è la nostra recensione su Pc ma ricordiamo che il gioco ha fatto capolino anche su console PS4 ed Xbox One.

 

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Arriva il supporto per le mod nella versione Xbox One di Cities: Skylines

Paradox Interactive  ha annunciato l’arrivo de contenuti creati dagli utenti anche per la versione Xbox One del manageriale Cities: Skylines, già disponibile come aggiunta gratuita per tutti i possessori del gioco sulla console ammiraglia di Microsoft, accompagnata tra l’altro già da una discreta selezione di mod della community (già rilasciate su PC) curate da Paradox e da Tantalus Media, studio che ha assistito nel processo di conversione, ovviamente tutto con il permesso degli autori originali delle modifiche.

Le mod possono essere scaricate e installate tramite un comodo menù in gioco subito dopo aver installato l’aggiornamento gratuito necessario. La software house svedese, frattanto, si è detta “assolutamente contenta” del risultato ottenuto inserendo il supporto alle mod su console:

La possibilità di modificare i contenuti è una delle caratteristiche chiave che ci si aspetta dai titoli Paradox. Grazie a Tantalus e al team di Xbox siamo ora lieti di dare modo ai nostri fan di installare e giocare delle modifiche amatoriali in Cities: Skylines su Xbox One. Siamo ansiosi di vedere fino a che punto si spingeranno i creatori!

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Cities Skylines, l’espansione Green Cities debutta oggi

L’espansione Green Cities che dà la svolta verde ed ecologista a Cities: Skylines debutta oggi su Pc Windws, Mac e Linux. Lo rende noto Paradox, publisher dell’eccellente city builder firmato da Colossal Order. Il prezzo è di 12,99 euro.

Green Cities aggiunge oltre 300 nuovi assets per il cuore del gioco inclusa una massiccia selezione di nuove opzioni per le visuali, una serie ampia e completa di edifici ecososteninibili, negozi di organico, nuovi parchi e servizi. I giocatori possono ora completamente trasformare l’evoluzione della città con una decisa nota di verde così come la crescita della popolazione e realizzare diverse città con nuove zone specializzate. O adottare politiche speciali come il divieto dell’energia a combustione o la realizzazione di filtri per l’industria per combattere l’inquinamento tradizionale e quello acustico.

L’espansione è accompagnata come sempre da un importante aggiornamento contenutistico gratuito che offre macchine elettriche, alcune opzioni per l’abbellimento dell’arredo cittadino dai parchi e gli alberi ad altre cose.

Ecco il trailer di lancio. Buona visione.

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Cities: Skylines, Recensione PS4

L’evoluzione delle console e del mercato ha permesso l’arrivo di giochi che in passato difficilmente avremmo visto perché considerati tipicamente per Pc. Soprattutto se parliamo di city builder.

Difficilmente ma non un caso isolato perché titoli come SimCity, già nel lontano 1989, si presentarono su alcune console dell’epoca. Stesso discorso per SimCity 2000 mentre SimCity 3000 è stato portato su Nintendo DS a diversi anni dalla sua uscita.

Ma questa è storia. Andiamo all’attualità: pochi giorni fa ha fatto il suo esordio su PlayStation 4 un titolo che su Pc ha praticamente soppiantato SimCity (anche se riteniamo che SimCity 4 e SimCity 3000 siano comunque classici intramontabili, piuttosto divertenti e profondi) portando il genere a nuove vette. I più attenti avranno già capito: stiamo parlando di Cities: Skylines, uscito su computer nel 2015 a firma Paradox Interactive e Colossal Order in modo trionfale. Lo scorso aprile, il titolo è approdato su Xbox One e poco più di due settimane fa, esattamente per Ferragosto, ha fatto capolino anche sulla ammiraglia di casa Sony con una versione appositamente rivisitata da Tantalus Games.
Tale versione include anche la prima espansione uscita in ordine cronologico, After Dark che offre più “vita notturna”, ma senza le altre espansioni uscite in questi anni e soprattutto priva diverse caratteristiche che su Pc hanno firmato una netta differenza con la concorrenza come ad esempio il supporto alle mod, il terraforming ed altro.

Sarà in grado il re di questo genere a farsi rispettare anche su PS4? Sarà appetibile per un pubblico più abituato ad altro ma non del tutto esente da giochi dai ritmi più compassati e riflessivi? E soprattutto, come risponderanno i comandi? Saranno in grado di sostituire adeguatamente mouse e tastiera?

Ecco la nostra recensione di Cities: Skylines PlayStation 4 Edition. Buona lettura.

INTERFACCIA SEMPLICE, COMANDI BUONI MA NON TROPPO PRECISI

La versione PlayStation 4 propone una interfaccia utente piuttosto semplice a molto simile a quella Pc. I comandi rivisitati per il DualShock 4 sono piuttosto reattivi nella fase di selezione e di cambio di menu. E questo è un bene perché l’immediatezza è fondamentale. Scegliere cosa costruire e dove costruire verrà semplice.

L’interfaccia riesce ad offrirci tutte le informazioni che ci servono e ad andare facilmente da un menu all’altro, da un’opzione all’altra, da una costruzione all’altra con estrema chiarezza. Alcuni comandi poi sono stati ben implementati come la rotazione e lo zoom della mappa che saranno fondamentali nello stilare “il piano di edificazione” della nostra futura metropoli.
Non ci vorrà molto a selezionare le zone da destinare all’edificazione di case (si inizierà con quelle di bassa densità), centri commerciali o industrie. Così anche per scegliere le varie fonti di energia.

Ma il problema, soprattutto all’inizio, è quello della realizzazione dei collegamenti stradali e degli allacciamenti alle reti elettriche e dell’acqua/fognario. Se con mouse e tastiera si poteva giostrare con estrema precisione dimensioni e forme, con il joypad ci vorrà un po’ più di pazienza e tanto tempo al punto che consigliamo di mettere il gioco in pausa e progettare le reti. Pratica già fatta ampiamente su Pc ma da esasperare su console.
Quando si gestisce una cittadina con poche centinaia di abitanti il problema può essere secondario (e trovare soluzioni a possibili errori o distrazioni è meno traumatico) ma se si hanno più ambizioni e si vuole cominciare ad ingrandire il nostro piccolo centro trasformandolo, diciamo dal Villaggio Pinguino. fatto da qualche villetta gradevole. a Metropolis e poi a città sempre più grandi con centinaia di migliaia di abitanti (e palazzi, grattacieli, mega centri commerciali ed industrie megagalattiche nonché strade sopraelevate ed un robusto sistema di metropolitane e servizi pubblici), il discorso può farsi serio perché la gestione dei trasporti soprattutto necessita per forza di cosa di maggior precisione.
Non tanto dal punto di vista estetico ma da quello pratico e soprattutto economico: una svista può farci spendere soldi supplementari ed abbattere costruzioni, magari abitate o redditizie, non è mai una buona idea.
Una via dritta piuttosto che una curva può anche essere utile ma non esattamente funzionale al panorama. La varietà di strade in Cities: Skyline è enorme, a doppio senso, alberate, a più corsie, secondarie e molto più complicate ed è possibile anche realizzare percorsi circolari (come nell’ultimo SimCity uscito nel 2013, ndr).

Prima di chiudere questo paragrafo, accenniamo anche al comando per mettere in pausa ed a quello per accelerare o rallentare il tempo. Tre i livelli di velocità: Normale, veloce e velocissima.

GAMEPLAY DAVVERO PROFONDO CON INFINITE POSSIBILITA’

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L’apprendimento della costruzione delle strade, così come quella di tutte le altre strutture, è affidato a dei tutorial che però sono estremamente sbrigativi e servono sostanzialmente ad insegnarci quali siano i comandi da utilizzare per concretizzare le nostre idee basilari. Per il resto dovremo fare da noi facendo, come abbiamo già scritto qualche riga più indietro, attenzione.

Tutto poi sarà al servizio della logica perché in Cities: Skylines, i fattori di una crescita costante sono legati all’equilibrio. Ci piace sottolineare come sia possibile in questa versione scegliere di giocare con fondi infiniti senza quindi volersi affannare a studiare soluzioni funzionali per far progredire la città ed al tempo stesso avere un bilancio in attivo per continuare a finanziarne i progressi. Se, però, si deciderà scegliere questa opzione non si potranno conquistare i Trofei, immancabili, su PS4.

Ma non ci sono soltanto i Trofei da conquistare. Il gioco offre dei traguardi “interni” che variano secondo il numero di abitanti. Da 500 abitanti in su si potranno attivare le strutture per la Sanità (cliniche, pronto soccorsi e così via) e per lo smaltimento di rifiuti. Arrivati a quota 1.000 potremo piazzare (soldi permettendo), stazioni della polizia o dei vigili del fuoco nonché le prime scuole. Man mano che si sale, il nostro ventaglio di edifici a disposizione aumenterà a dismisura permettendoci di abbellire, modernizzare ed espandere la città anche con impianti sportivi, monumenti, parchi, canili e tanti edifici che danno un insieme vasto, variegato ed appagante… a tratti anche traumatico. Non sarà facile, anche visivamente ed affettivamente, che grattacieli e grossi complessi abitativi vadano a sostituire le bellissime villette a schiera di una strada secondaria. E che questa strada venga ingrandita collegando non più casette deliziose ma più imponenti condomini eleganti (a seconda della zona, ndr).

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Cities: Skylines trova la sua grandezza nella (quasi) assoluta libertà d’azione e nell’offrire sempre tanti spunti per cercare di variare le proprie scelte o correggerle. Il gioco terrà conto, ad esempio e come giusto che sia, del tasso di inquinamento atmosferico.
Le industrie dovranno stare lontane dalle case e dai centri commerciali, ma bisognerà fare attenzione anche all’inquinamento delle acque e quindi piazzare depuratori vicino alle fonti (laghi, fiumi, mare). Questo c’era già nei SimCity ma qui è stato realizzato allo stato dell’arte. Non basteranno, ad esempio, una pompa d’acqua e delle tubature per offrire un servizio funzionante ma bisognerà anche mettere lo scarico delle acque reflue in una posizione adeguata in modo che le fognature non inquinino l’acqua potabile. Occhio anche alla diffusione di questi servizi perché la città crescerà ed i relativi collegamenti dovranno essere capillari in modo da non lasciare nessun abitazione, centro commerciale o sito industriale senza acqua, elettricità ed almeno un collegamento viario (che si tratti di strade, autostrade o ferrovie).

Ma la raffinatezza arriva ad alti livelli con l’inquinamento acustico: le pale eoliche sono ottime dal punto di vista ambientale ma turbano gli abitanti della città che quindi avranno bisogno di cliniche per curarsi e comunque di vivere ad una certa distanza da queste centrali che sono comunque piuttosto costose e meno potenti rispetto alle fonti di energia fossile che di contro è estremamente inquinante. Il gioco vede al futuro e spinge i sindaci a realizzare città ecosostenibili. Man mano che si creeranno dei problemi ci verrà comunque spiegato come poterli superare. I cittadini sono stanchi di vedere altre villette e vorrebbero divertirsi? Bene, si costruiranno parchi, aree verdi ma anche aree ricreative, impianti sportivi e molto altro.

I cittadini, anche in Cities: Skylines, hanno bisogno di tutto e man mano che la città si espanderà, sarà possibile costruire una maggior varietà di edifici ed ampliarne la capienza selezionando nelle abitate, commerciali ed industriali un maggiore livello di densità.
Questo permetterà la costruzione di grattacieli e palazzi che si stagliano e che cambiano la skyline della nostra metropoli. Ma si potranno piazzare tutte quelle strutture che servono comprese innumerevoli ricreative, per il benessere degli abitanti come scritto poco sopra. Senza tralasciare la gestione una rete di trasporti estremamente efficace (a patto di non bisticciare col joypad) in tutte le direzioni: strade, autostrade, raccordi, ferrovie, metropolitane, linee di autobus e così via come porti ed aeroporti. La larghezza delle strade sarà fondamentale e sarà altrettanto vitale collegare le diverse zone. Come su Pc, è anche possibile acquistare degli ampi lotti di terreno confinante man mano che verranno soddisfatti alcuni requisiti per espandere letteralmente il proprio centro abitato battendo quindi altri chilometri quadrati di territorio.

Gli abitanti hanno sempre richieste in evoluzione e le loro domande sono tenute sotto controllo dall’interfaccia utente che registra le tendenze. A volte sarà più utile costruire case per soddisfare le loro richieste, o destinare aree all’industria.

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La gestione del bilancio non sarà impossibile e ci saranno possibilità per aumentare i nostri introiti limitando, quando possibile, le spese. Non solo tasse ma anche politiche utili per portare soldi alle casse comunali. Si può decidere, ad esempio di legalizzare le droghe leggere con un cospicuo aumento dei ricavi da tasse e turismo.

A proposito di turismo: ci sono le strutture ricettive, attivandone le relative politiche comunali, nelle zone più idonee della città, ovvero agli ingressi e molto altro. Insomma, Cities: Skylines ci regala un gameplay profondo con un livello di difficoltà non esattamente facile, soprattutto all’inizio ma non impossibile. Basterà entrare nei giusti meccanismi ed all’inizio si potranno fare cose sempre più decenti. Andando avanti ci vorrà sempre più pratica. Non sarà semplice, ad esempio, chiedere dei prestiti: gli interessi seppur non alti, all’inizio sono quasi insostenibili.

Ma le politiche possono essere molteplici: si può incentivare l’utilizzo dei mezzi pubblici rendendoli gratuiti per combattere traffico ed inquinamento o ancora incoraggiare l’utilizzo delle biciclette; si può approvare il riciclo ed attivare dei detector per il fumo e molto, molto, altro per rimpinguare le casse comunali o aggiustare il tiro sulle linee guida della disciplina dei cittadini.

LE BELLEZZE DELLA CITTA’ TRA ANFRATTI DELIZIOSI E PALAZZONI DA LASCIAR A BOCCA APERTA

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Dal punto di vista tecnico, Cities: Skylines è un bel vedere anche su PS4. Ha qualche cosa in meno rispetto alle configurazioni alte, ma nel complesso è piuttosto ben fatta. Non mancano i dettagli interessanti dati anche dalla possibilità di costruire deliziose strutture in posti naturali molto belli: in riva al mare o in collina. Va da sé ma è pur sempre utile sottolineare come sia possibile scegliere all’inizio della partita la mappa sulla quale erigere le nostre fondamenta: pianure, collina, delta dei fiumi, zone costiere o su isole. Ogni ambientazione avrà le sue caratteristiche come tipo e densità di vegetazione, di alture sulla mappa e di risorse sul territorio.

Non solo gli edifici sono variegati ma ognuno di essi è molto dettagliato. Per non dimenticare degli effetti naturali, delle luci e delle ombre e su come il ciclo giorno-notte cambi aspetto alla città. Vedere un complesso armonizzarsi con la natura o una megalopoli cresciuta dal nulla è appagante. Costruire una piccola Beverly Hill o New York o ancora città immerse nel verde sarà una gioia per gli occhi grazie ad un 3d pulito e senza troppi fronzoli ma in grado di offrire spesso e volentieri piccole raffinatezza soprattutto quando la città prende (o ha già) forma.

La transizione tra giorno e notte vede effetti ombre e luci interessanti mentre è possibile zoomare da altezze satellitari a praticamente l’altezza della strada. Al massimo dettaglio di zoom abbiamo notato qualche effetto pop up nella vegetazione e qualche piccola incongruenza nelle animazioni (scriptate) dei cittadini. Nulla di grave o che mini l’esperienza di gioco.

Bene le musiche, varie e sempre in tono con il gameplay oltre che essere rilassanti con motivi orecchiabili ed alcuni pezzi mirabili. Del resto la colonna sonora di Cities: Skylines sarà presto protagonista di una nuova aggiunta della versione Pc del gioco al momento intitolata Concerts che permette di organizzare festival culturali aggiungendo strutture e politiche cittadine inedite.

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COMMENTO FINALE

Non c’è tantissimo da aggiungere a quanto già scritto. Cities: Skylines PlayStation 4 Edition (questo il titolo completo di questa edizione) porta sull’ammiraglia di casa Sony l’essenza del capolavoro assoluto che abbiamo ammirato ed apprezzato su Pc da due anni a questa parte. Certo, mancano alcune cose rispetto alla versione regina come alcune espansioni, gli editor per gli edifici e le mappe ed il supporto alle mod. Ed in più ci sono alcune piccole incertezze come la non precisione a tratti dei comandi ed alcune “limitazioni” dovute all’hardware della console. Diversamente staremmo parlando di un gioco da 9,5-10. Così non è ma è pur sempre divertente ed interessante giocarlo anche col joypad grazie ad un’interfaccia ben realizzata.

Peccato manchi l’italiano per non potersi godere anche i vari commenti dei cittadini che, tramite social fittizi (che ricordano Twitter) informano il primo cittadino, ovvero noi, ed invitino ad intervenire su qualche problema ricorrente.

Cities: Skylines prende molto dal passato ma proietta nel futuro questi insegnamenti molto bene. E su PS4 è gradevole. Se non avete un Pc e comunque non volete rinunciare a costruirvi la vostra città dei sogni, fate pure: è il gioco che fa per voi. Confidiamo, infine, che le espansioni, ed il supporto alle mod vengano poi aggiunte da Paradox.

 

Pregi

La base della versione Pc c’è tutta. Gameplay profondo e molto libero. Buona interfaccia. Grandissima varietà. Giocabile e rigiocabile. Graficamente gradevole. C’è anche l’espansione After Dark…

Difetti

… ma mancano le altre espansioni. Non c’è il supporto alle mod. Assente l’editor. I comandi sono discreti ma non precisi come mouse e tastiera.

Voto

8,5

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Paradox annuncia il DLC Green Cities per Cities Skylines

Il verde come parola d’ordine per il futuro dell’urbanizzazione. Nel corso della Gamescom 2017 l’editore Paradox Interactive ha annunciato un nuovo dlc per il gestionale cittadino Cities: Skylines; trattasi di Green Cities, un’espansione focalizzata sull’impatto ambientale della città creata dal giocatore, in arrivo in digital delivery verso la fine dell’anno al costo di circa 13 euro.

Cities Skylines Green Cities (1)
Cities Skylines Green Cities (3)
Cities Skylines Green Cities (4)

Green Cities aggiungerà più di 350 nuovi asset, tra negozi biologici, veicoli elettrici e servizi contro l’inquinamento. Ci saranno nuove zone specializzate con opzioni inedite di sviluppo, novità per scenari, politiche e monumenti, e ribilanciamenti al sistema di rumorosità e inquinamento. Un concetto che rende ancora più attuale il concetto di city builder che vuol confrontarsi con la realtà dando magari delle dritte interessanti.

Di sotto potete osservare un trailer di presentazione per i nuovi contenuti promessi dal publisher.

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Cities: Skylines, l’espansione Mass Transit esce oggi

Mass Transit, ovvero la nuova espansione dell’eccellente Cities: Skylines è disponibile da oggi per Pc Windows, Mac e Linux, naturalmente a firma Paradox e Colossal Order. Il prezzo è di 12,99 euro ed include nuove opzioni la gestione del traffico aereo, ferroviario, automobilistico ed altro incluse nuove opzioni come dirigibili, monorotaie, traghetti ed altro.

Disegnate i trasporti pubblici come mai fatto prima sotto il vostro controllo. Dall’alto in basso. Gestite il traffico delle vetture in movimento o altro. E questo aiuterà anche lo sviluppo e l’economia della nostra città dei sogni. Ecco alcune immagini ed il trailer di lancio.

Vi ricordiamo che è disponibile un nuovo dlc “sonoro” con 16 nuove canzoni che spaziano tra il rock, il metal ed altro. Il prezzo è di 3,99 euro.

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Cities: Skylines su Xbox One e Windows 10 arriva il 28 aprile in Italia

Flash su Cities: Skylines per Xbox One. Questa versione, che sarà disponibile anche per Windows 10, arriverà in Italia il 28 aprile, ovvero una settimana dopo l’esordio mondiale confermato, pertanto, per il 21 aprile come annunciato la settimana scorsa. Lo ha ufficializzato Paradox, publisher del titolo.

Ricordiamo che tale edizione è stata ottimizzata nei controlli per controller da Tantalus Media e che includerà l’espansione After Dark.

Il city builder firmato da Colossal Order ha ridefinito il genere su Pc Windows, Mac e Linux da quando è uscito due anni fa. In questo lasso di tempo è stato capace di vendere oltre 3,5 milioni di copie.

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Cities: Skylines compie 2 anni… e festeggia i 3,5 milioni di copie vendute con un dlc gratuito in arrivo

Buon compleanno. Cities: Skylines festeggia i due anni e Paradox Interactive annuncia che l’eccellente titolo ha venduto più di 3,5 milioni di copie in tutto il mondo per Pc Windows, Mac e Linux.

Il city builder firmato da Colossal Order, che in primavera arriverà anche su Xbox One, debuttò sul mercato il 10 marzo del 2015 ed oggi festeggia l’obiettivo annunciando un set di tre nuovi edifici ispirati all’architettura cinese.

Fredrik Wester, CEO di Paradox Interactive ha detto:

“Dal primo giorno in cui è stato rilasciato Cities Skylines abbiamo superato dei record. L’esordio è stato accompagnato da 250.000 copie nelle prime 24 ore e la comunità di appassionati è diventata sempre più grande nel corso di questo periodo. I complimenti vanno a Colossal Order e il mio sincero ringraziamento a tutti i nostri giocatori”.

Mariina Hallikainen, CEO di Colossal Order ha spiegato:

“E’ giusto dire che il gioco abbia cambiato tutte le nostre vite. Abbiamo lavorato e sognato di realizzare questo tipo di giochi per anni. Vedere quante persone abbiano apprezzato Cities: Skylines e le incredibili mods che i giocatori condividono è stato gratificante e stimolante. A nome di tutta la nostra squadra un grazie mille a tutti i nostri giocatori per il vostro continuo supporto!”.

Paradox e Colossal Order pubblicheranno a breve un nuovo dlc gratuito “Pearls from East” che porterà un tocco orientale alle città con tre nuovi edifici: uno zoo con tanto di panda, un tempio cinese e la Shangai Pearl Tower.

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Cities: Skylines avrà una nuova espansione: si chiamerà Mass Transit

Paradox Interactive ha annunciato una nuova espansione in arrivo prossimamente per Cities: Skylines, il city-builder sviluppato da Colossal Order. L’espansione si chiamerà Mass Transit e porterà nuove modalità di trasporto permettendo ai giocatori-sindaci di offrire ai cittadini nuove soluzioni per spostarsi da una parte all’altra della città via terra, mare e aria.

Con nuove infrastrutture per il transito, hub di trasporto di massa dove i passeggeri possono passare da una linea all’altra, nuovi scenari, nuovi punti di riferimento e nuovi tipi di strade, Mass Transit fornirà ai giocatori di lunga data di Cities: Skylines più scelte e opzioni per personalizzare le loro città rispetto al passato.
All’annuncio è stato accostato anche il primo trailer con tanto di immagini.

Mass Transit offrirà:

  • Più trasporti, più guadagni: Aggiungete una vasta gamma di nuove opzioni di transito portando ricchezza e incrementando il reddito della vostra città. Lasciate che i vostri cittadini si spostino con traghetti, dirigibili, funivie e monorotaie.
  • Hub ordinata: Una nuova hub può unire più servizi insieme, permettendo ai cittadini di cambiare una linea ferroviaria in un unico luogo, o scendere da un bus per salire immediatamente su un traghetto o passare da una monorotaia alla tentacolare metropolitana.
  • Diventate un esperto del flusso del traffico: Esplorate una serie di nuovi scenari che sfidano a risolvere i problemi del traffico con l’aggiunta di nuovi sistemi di trasporto. Nuovi tipi di strade, ponti e canali aggiungono varietà alla vostra città e diverse soluzioni per risolvere il problema del traffico. Diventate un esperto nel flusso del traffico e quindi utilizzate  la vostra conoscenza per migliorare la città.

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  • Nuovi cappelli per chirner: Nuovi cappelli per CHIRPER.  (Inoltre, nuovi edifici, regolamentazioni e achievement). 
  • Come al solito (e da tradizione Paradox), la nuova espansione arriverà insieme ad un aggiornamento gratuito per il gioco base al momento del rilascio. Questo aggiornamento gratuito aggiunge funzionalità mod per la gestione del traffico, come il bilancio del trasporto pubblico, il sorpasso dei veicoli di emergenza e le caratteristiche della strada. La patch includerà anche la richiestissima capacità di nominare le strade.

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Cities: Skylines, l’espansione “Natural Disasters” è attesa per il 29 novembre; video-diario

Paradox Interactive, publisher di Cities: Skylines, annuncia che l’espansione “Natural Disasters” si “abbatterà” sul city builder di Colossal Order la settimana prossima, a partire dal 29 novembre.

Natural Disasters aggiungerà nuove emergenze per i sindaci di Cities: Skylines introducendo i tornado, i terremoti, gli incendi nelle foreste, la caduta di meteoriti ed altro. I giocatori dovranno quindi salvaguardare le loro città investendo sulla prevenzione e sulla sicurezza.

L’espansione sarà disponibile per Pc Windows, Mac e Linux al prezzo di 14,99 euro. L’occasione è buona anche per presentare un nuovo video-diario di Colossal Order. Il CEO Mariina Hallikainen, dal suo studio a Tampere, in Finlandia, ci prepara all’arrivo di “Natural Disasters”.

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Cities: Skylines, nuovo trailer sui disastri naturali

Paradox Interactive ha diffuso un nuovo video su Cities: Skylines. O meglio, sulla sua espansione, Natural Disasters. La clip è dedicata ai tornado, ai terremoti e ad altre catastrofi che saranno sicuramente tra i protagonisti di questo add onn dell’eccellente titolo sviluppato da Colossal Order.

Natural Disasters porterà con se una collezione di cataclismi per i sindaci-giocatori che avranno tante nuove sfide ed emergenze da fronteggiare come ad esempio un sistema di prevenzione per salvare dalla devastazione la città ed i cittadini.

A tutto ciò c’è punre un nuovo scenario per sfide personalizzate da disegnare e condividere attraverso Steam Workshop. Natural Disasters sarà disponibile per Cities: Skylines su Pc Windows, Mac e Linux questo inverno.

Vi lasciamo al video che ci mostra – nella sua brevità – fasi interessanti (e drammatiche) di gameplay.

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